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GDC Online 12:King.com 认为 iOS 玩家的价值是 Facebook 的三倍

时间:2024-08-14   访问量:1137

King.com 的 Tommy Palm 表示,三个平台正在塑造游戏的未来。

在 2012 年 GDC Online 上,他发表了题为“从 Facebook 到移动平台构建多平台游戏业务”的演讲。

当然,考虑到 King.com 目前的业务,这些平台是 Facebook、智能手机和平板电脑。

Palm 解释道:“玩家希望他们的游戏能够在这些不同平台上无缝衔接、具有快餐性和社交性。像 Bubble Witch Saga 这样的休闲游戏就是理想之选。”

行动迅速且明智

然而,在这种竞争环境中制作游戏并不容易。

公司可以通过投入大量资金开发高质量游戏、快速复制成功游戏来降低风险,或者像 King.com 那样,通过发布大量低成本、快速制作的游戏并观察哪些游戏能够找到受众来进行实验。

在进入 Facebook 和移动领域之前,King.com 的主要业务是其基于网络的 Flash 门户,这是进行这种快速实验的理想环境。

然而,数据对于确定哪些游戏是赢家且值得投资也至关重要。

帕姆透露:“King.com 每天产生 25 亿个数据点,有 8 个人全职从事数据分析工作。”

数据本身没有意义,除非它能以某种方式被理解。这时,每日活跃用户、平均收入和留存率等指标就发挥作用了,尤其是当你想比较不同平台的玩家时。

以《Bubble Witch Saga》为例,King.com 在移动设备上为每位玩家创造的收入是 Facebook 的三倍左右,而 iPad 玩家在 iOS 上创造的收入最高。

就 iOS 通用版本而言,iPhone 玩家占比 65%,iPad 玩家占比 25%,iPod touch 玩家占比 10%。不过,iPad 占总收入的 42%,iPhone 占比 54%。

成长基础

当然,对于 King.com 的 Facebook 和移动战略而言,这一切都与免费商业模式有关。

这意味着它可以以最灵活的方式满足最大的受众群体——在 IAP、广告和病毒式营销方面区分客户。

一个例子是 Bubble Witch Saga 的生命系统,它每天会给你五条命。如果你的生命用完了,你可以购买更多,向朋友索要生命或观看视频广告。King.com 还将这些消耗品(价格便宜)与永久能量增强器(价格更贵)混合在一起。

Palm 强调的最后一个方面是品牌和营销的价值。

GDC Online 12:King.com 认为 iOS 玩家的价值是 Facebook 的三倍

这不仅仅是获得苹果的推荐,而是采取广泛的方法;从公关到使用社交渠道,从广告支出到与玩现有游戏的人们进行交叉促销。

值得注意的是,Palm 表示,满足这一市场需求所需的互动速度如此之快,以至于传统的出版商-开发商关系无法做出足够快的反应来获得成功。

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